Περιγράφονται οι εντολές ακολουθίας μέσα από δύο παραδείγματα. Στο ένα παράδειγμα εμφανίζεται με το πάτημα του πλήκτρου Α ένα χαμογελαστό πρόσωπο, ενώ με το πάτημα του πλήκτρου Β εμφανίζεται ένα θλιμμένο πρόσωπο. Στο δεύτερο παράδειγμα δημιουργούμε ένα ηλεκτρονικό ζάρι.